Художественный директор Max Payne 3 Роб Нельсон рассказал о Bullet Time — знаменитом режиме замедленного времени, при помощи которого главный герой зрелищно расправлялся с врагами еще в первой части серии. "Bullet Time является неотъемлемой частью данной серии. Конечно же, знаменитые движения Макса в режиме Bullet Time вернутся в Max Payne 3, но они будут дополнены и улучшены. Комбинация нашего движка RAGE и системы Euphoria позволила сделать так, чтобы Макс реагировал реалистично на предметы вокруг него — у игроков будет огромная степень контроля над персонажем во время движения и прицеливания", — говорит Нельсон.
По его словам, разработчики создали множество уникальных моделей пуль, которые игрокам часто придется наблюдать с близкого расстояния в режиме Bullet Time. Кроме того, они реализовали новую точечную систему повреждений, позволяющую персонажам динамически реагировать на каждое конкретное попадание. "Мы реализовали новые элементы игрового процесса в Bullet Time, о которых будет рассказано чуть позже. Наша цель — задать новый стандарт в жанре шутеров от третьего лица", — без лишней скромности заявил художественный директор проекта. Напомним, что выход Max Payne 3 ожидается в марте 2012 года.