Работники студии Bethesda, делающие сейчас ролевую игру The Elder Scrolls V: Skyrim, очень озадачены правдоподобным поведением персонажей на экране. "Важным вопросом, который мы до сих пор как следует не разрешили, являются неигровые персонажи, их поведение и взаимодействие с игроком. Это важно для нас, потому что игра очень динамичная, и мы не хотим использовать скрипты, так что временами они вытворяют странные вещи", — признался руководитель проекта Тодд Говард.
"Персонажи и их поведение на экране сейчас являются для нас задачей номер один. С каждым разом мы все лучше понимаем, как люди играют в наши игры и что при этом чувствуют. И с каждой игрой у нас получается все лучше и лучше", — добавил он.
Но, несмотря на все усилия, полностью избавиться от упомянутого выше "странного поведения" NPC все равно не получится. По словам Горварда, все действия игрока предугадать невозможно, так что приходится идти на компромиссы — или ограничивать свободу действий, или мириться с возможными проблемами.