Microsoft подтвердила, что работы над повышением точности Kinect закончены. Это не только повысит качество отслеживания движений, но и добавит принципиально новые возможности. "Многое из того, что мы показали на E3 при анонсе Kinect Fun Labs, стало возможным благодаря улучшению точности устройства — например, распознавание движений пальцев в Kinect Sparklers. Также вы видели презентацию Ghost Recon: Future Soldier от Ubisoft, в которой один из разработчиков стрелял в прямом смысле своими руками", — говорит представитель Microsoft Дэвид Дэннис.
Хотя он не рассказал технических подробностей, догадаться о них несложно: до сих пор Kinect задействовал лишь 25% своих возможностей, так как работал с разрешением 320х240 пикселей вместо 640х480. Это происходило из-за неудачной конструкции шины USB, сильно ограничивающей канал передачи данных. Так что в Microsoft либо хорошо поработали над сжатием данных, либо сумели программно повысить пропускную способность USB-шины.
Дэвид Дэннис также отметил, что они не собираются останавливаться на достигнутом и продолжат работу над совершенствованием как приставки, так и контроллера. "Уже сейчас в наших секретных подземных бункерах люди работают над тем, что будет показано лишь через год или два, так что мы продолжим удивлять вас самыми невероятными вещами, которые вам обязательно понравятся", — обещает он.