Производители консолей не успевают за аппетитом разработчиков игр, которые из года в год наращивают количество полигонов и разрешение текстур. Особенно остро недостаточную производительность современных игровых платформ ощущает Crytek, игры которой всегда отличались повышенными требованиями к железу.
В последнем интервью ведущий специалист Crytek по графике Тьяго Соуза заявил, что современным консолям катастрофически не хватает оперативной памяти. Именно ее дефицит — настоящая проблема для разработчиков, которая сдерживает рост качества графики.
Соуза не отрицает, что даже на PlayStation 3 и Xbox 360 шутер Crysis 2 выглядит достаточно хорошо, но консолям следующего поколения нужно куда больше оперативной памяти. Он даже назвал точную цифру — 8 гигабайт. Такого количества "оперативки", по мнению сотрудника Crytek, должно хватить разработчикам на ближайшие несколько лет.