Продюсер Epic Games Таня Джессен рассказала, что на начальной стадии разработки проект Bulletstorm был шутером не от первого, а от третьего лица. Кроме того, в игре присутствовала система укрытий, которую разработчики позаимствовали у Gears of War и других TPS. "Игровой процесс был совершенно иным, мы активно развивали тему с использованием системы укрытий. В ходе разработки игра была TPS, затем TPS с укрытиями, затем FPS с укрытиями и в итоге превратилась в шутер от первого лица без укрытий", — раскрыла тайны Таня.
"На самом деле, мы проработали множество вариаций того, как работала бы система укрытий в FPS, однако по мере добавления в игру большого количества видов крутого оружия, мы поняли, что система укрытий в Bulletstorm не совсем к месту", — отметила она. Напомним, что выход Bulletstorm состоится 22 февраля 2011 года.