Microsoft работает над новой прошивкой для игрового сенсора Kinect. Это должно в четыре раза повысить точность распознавания движений пользователя. Если сейчас разрешение датчика глубины в Kinect составляет 320х240 при частоте 30 кадров в секунду, то после выхода прошивки оно будет увеличено до 640х480. В результате сенсор сможет реагировать даже на самые незначительные движения пользователя, например, на шевеление пальцами и вращение кисти руки.
В планы Microsoft также входит увеличение пропускной способности USB-контроллера устройства. Сейчас она искусственно ограничена до 15-16 Мб/сек, что делает возможным подключение к консоли Xbox 360 сразу нескольких USB-устройств. Реальная же пропускная способность составляет 35 Мб/сек.
Напомним, что Kinect предназначен для управления приставкой Xbox 360 без использования игрового контроллера. Он реагирует на голосовые команды и на позы, которые принимает пользователь. Сенсор был анонсирован в июне 2009 года, а в продажу поступил в ноябре 2010 года. Устройство представляет собой специальную панель, оснащенную камерой, датчиком расстояния, микрофоном и центральным процессором. Отслеживая положение тела игрока в трехмерном пространстве, система реагирует на движения рук, ног и голосовые команды.