Один из основателей 3D Realms Джордж Бруссар, который потратил около 20 миллионов долларов собственных средств на Duke Nukem Forever, заявил, что столь длительный процесс разработки не был связан со стремление разработчиков к совершенству. "Хотел бы я, чтобы на вопрос о том, почему мы делали игру так долго, был простой ответ, однако его нет. Дело в том, что игра попросту никогда не была готова. По ходу разработки мы сталкивались с кучей проблем. Мы не гнались за тем, чтобы сделать идеальную игру, как считали некоторые", — отметил он.
"Думаю, больше всего проблем у нас возникло из-за лицензирования движков и того, что мы слишком много раз их меняли. После постоянных переносов нужно решать — продолжать разработку или отменять игру. Я никогда не хотел прекращать разработку. В 2007-2009 году у нас произошли серьезные перемены, мы наняли новых людей. Большую часть игры, в том виде, в котором она существует сегодня, мы создали в этот временной период", — признался Бруссар. Напомним, что шутер Duke Nukem Forever, который заканчивает студия Gearbox, выйдет в следующем году.