Кадр из игры BulletstormРазработчикам не хватает памяти консолей
Создателям Bulletstorm пришлось очень трудно при портировании игры с РС на консоли PS3 и Xbox 360, и проблема заключается не вычислительной мощи, а в нехватке памяти. "Самое забавное заключается в том, что нам не хватало вовсе не вычислительной мощи консолей, а памяти. И не важно, идет ли речь о PS3 или Xbox 360. Просто в Bulletstorm у нас огромное количество контента, который нам нужно было уместить в сравнительно небольшой объем оперативной памяти консолей", — говорит глава студии People Can Fly.
"А когда из этого объема вычесть необходимое количество для работы операционной системы, но неожиданно сталкиваешься со следующей ситуацией: "Что? Одна текстура? О чем это ты говоришь?"", — поведал он. Впрочем, поклонникам не стоит переживать, так как People Can Fly справилась со сложной задачей, и сейчас игра выглядит практически одинаково на всех платформах.
"Как-то я подошел к одному из разработчиков, который тестировал игру и попросил показать, как она выглядит на консолях, на что получил такой ответ: "Я играю на PS3, чувак". Рядом была запущена версия для Xbox 360 — они выглядели идентично", — рассказал директор студии. Напомним, что выход Bulletstorm ожидается в первом квартале 2011 года.
Видео по теме
Bulletstorm - Debut Gameplay Trailer
Просмотров: 411
Оценка: 4,43, голосов: 7
|
|