Кадр из игры Splinter Cell: ConvictionТрудно сделать игру, которая понравится всем
Творческий директор Splinter Cell: Conviction Макс Беланд считает, что суперхардкорные игры тормозят рост игровой индустрии. Он заявил, что разработчикам пришлось искать оптимальный баланс между core-аудиторией и менее опытными игроками в случае с Splinter Cell: Conviction. "Это очень скользкий момент, потому как мы хотим видеть рост игровой индустрии. И для этого нам нужно прекратить делать суперхардкорные игры. Но при этом мы боимся потерять хардкорных поклонников игр", — заявил он.
"В то же самое время решить поставленную задачу было непросто из-за журналистов, которые, в большинстве своем, являются core-игроками и при этом они оценивают наши игры. Так что нам пришлось искать оптимальный баланс, чтобы сделать игру, которая понравится всем", — продолжил Беланд.
"Мне не нравится слово "доступный", потому как оно звучит так, как будто мы сознательно упрощаем свою игру. Однако для меня Call of Duty — очень доступная игра. И не буду скрывать, что нам бы тоже хотелось создать игру, в которую играли бы многие миллионы человек", — заключил он.
Видео по теме
Видео по игре Splinter Cell: Conviction
Просмотров: 687
Оценка: 4,77, голосов: 13
|
|